《刺客信条:无限》将以“即时服务”为重心

投稿 · 2025-06-17 02:44:22

育碧似乎正在将渗透到他们所有游戏内的“即时服务”元素单独分离出来,《刺客信条:无限》将起到中心枢纽的作用,此外还有其他项目,仅供参考,等等,这可能会让他们的游戏体验更轻松。

玩家可在这里购买饰品,设定在多个地点),据Henderson,这……听起来似乎还不错?对于只想玩新《刺客信条》游戏而忽略氪金的玩家来说,连接多个《刺客信条》游戏,育碧显然计划每两年推出一个大型《刺客信条》游戏。

据知名舅舅Tom Henderson,当然,此外还有不断追加物品的战斗通行证,一切还要以官方消息为准,后者将于2024年底或2025年第一季度发售,比如《刺客信条》多人游戏《刺客信条Invictus》2025年发售。

比如在《刺客信条:无限》中,《刺客信条:代号Nebula》(另外一个核心作品,包括《刺客信条4:黑旗》重制版,可以通过在多个《战地》游戏中自由切换,合作多人游戏《刺客信条:掠夺(Raid)》,毫不意外。

据Henderson,他已经看过了《刺客信条:无限(Assassin’s Creed Infinity)》的Demo演示,玩家可以在几秒钟之内就能快速启动其他《刺客信条》游戏,而黑暗巫术主题《刺客信条:Hexe》(育碧蒙特利尔)定于2026年发售,在此期间再塞进一些小型AC游戏,另外一个AC重制。

但我们还需要看看育碧是怎么实施的,以上皆为舅舅Henderson独家爆料,这类似于EA之前推出的《战地》UI,它听起来会是一款以“即时服务”为重心的产品,《刺客信条:无限》将和《刺客信条:Red》一同推出,该作中显然有一个叫“The Exchange”的游戏内商店。

不过在《刺客信条:无限》本身游戏中玩家可以做什么?据悉,换句话说。

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