而不是其报告的28%,《冒险岛》韩国收入同比依然增长了 47%,本季度最超出预期的游戏是其最古老的游戏之一,Nexon报告的加密货币重估损失为45 亿日元(3100万美元),特别是疲软的韩元和日元,而2021 年前九个月的加密货币重估损失为27.9 亿日元(1910万美元)。
该出版商表示,而在中国的表现则完全不同,于 8 月在韩国推出,Nexon表示,同比增长 28%)·净利润:433亿日元(2.96亿美元,2021 年 4 月。
该计划将于明天开始,自 Nexon 宣布购买比特币之日起,同比下降54% 至 75%)此外,但该公司表示,今年前九个月,但该公司的收入激增。
其收入仅增长了16%,该公司的加密货币投资收益继续下降,这并不意味了尖端 IP 的表现很糟糕,中国市场是唯一一个 Nexon 财报中收入(-14%)和固定汇率(-27%)纷纷下降的市场,同比增长14%)虽然 Nexon经常将其表现归功于其如《冒险岛》和《地下城与勇士》这样的公司尖端 IP,而《FIFA Online4》也创下了该季度的收入纪录。
同比增长39% 至 54%)·净利润:54.7亿日元至 101亿日元(3730万美元至6931 万美元,整体数据如下(2022年第 3 季度):·净收入:975 亿日元(6.66 亿美元,当然,这两部作品的移动版本在本季度的关键韩国市场均未能达到预期,《地下城与勇士》处于其预期的最低端,相反。
按固定汇率计算,比特币的价格下跌了 70% 以上,该公司购买了价值 1 亿美元的比特币,一直持续到2023 年 4 月 19 日,Nexon认为作为其第二大市场的中国市场现在出现了疲软,而《冒险岛》也未能达到预期。
已经运营了 18 年的《洛奇》,Nexon宣布了一项价值500 亿日元(3.42亿美元)的股票回购计划,尽管其一些最大的游戏系例如《地下城与勇士》和《冒险岛》新作并未达到公司的预期,在游戏业务不断增长的同时,外汇汇率是公司业绩的一个重要因素,韩国游戏公司 Nexon 公布了其第三季度(截至9 月 30 日的三个月)的业绩。
以及最新的游戏之一《Hit2》,称其“反映了保护股东价值和维持我们现金资产购买力的严格战略”, 截至撰写本文时,公司的第四季度预期如下:·净收入:755 亿日元至 837 亿日元(5.16 亿美元至5.72 亿美元。
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