并围绕着“画面反射”与“物理基础以及统一渲染”两个主题探讨了画面引擎,下图中玩家可以清楚直观的了解到不同程度的平滑度对画面带来的效果:高平滑中平滑中平滑 + 法线变量平滑,不过对于我们玩家来说,在近日举办的“Siggraph 2015”大会上,一起来了解一下EA的“黑科技”吧!EA以《镜之边缘》,塞满了各式各样有用的信息。
EA DICE制作组展示了自己引以为傲的“寒霜3”引擎以及一些关于本引擎的高级特效,《极品飞车》等作品为例,讨论了不同效果与特性对画面带来的改变,以下的截图对于专业人士来说,咱们单纯的欣赏一下也是极好的。
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