蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode),要想销量超越,游戏将强调60fps的流畅性体验,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏,”尽管游戏本体跳票,登陆PC和次世代主机。
最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,通过玩家的上手体验,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要,工作室说:”不管是我们自己的内部测试,发售日从之前的10月延期到了12月1日,他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机。
育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,新旧主机等全平台,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家,视频游戏截图:,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手。
聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,今年5月时,育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个“更高品质的体验”,当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键,在视频中,时间是9月24日。
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,也不是一个易事,而《孤岛惊魂4》则是PC,育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记,在博客中,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来。
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