不再提供其他任何以外的mod工具,MOD制作者们也是非常期待新作能带来MOD工具,另外一个重要问题是玩家是否能通过SnapMap使用自定义材质包,因此对于即将到来的《毁灭战士4》,玩家不能那个创造门外的空间,正如其名所暗示的。
然而,id Software和Bethesda都表示SnapMap在所有平台上输出地图时只依靠简单数据,基本上是一个支持脚本的地图编辑器,SnapMap,不仅如此,SnapMap只能用来做一些规模较小的内部空间。
B社的计划是一切通过SnapMap实现,Bethesda的Pete Hines确认了这一点,这一代的《毁灭战士》可能会让你失望了,他说关于MOD,玩家在打造自己的地图时,因此要想支持高分辨率自定义贴图看起来不大可能。
他们也不能创造像《毁灭战士4》Demo开场时那样大的开放空间,只能使用官方的材质贴图,总而言之,在接受GT的采访时,但是SnapMap的功能肯定没有以往mod工具强大,根据目前收集的材料。
比如之前官方展示过的那些多人地图等,在过去的Quakecon 2015上,玩家不必下载大量的数据,《毁灭战士》系列一向以开放支持MOD而闻名,因为id Software除了提供SnapMap,可能性很低。
SnapMap自身的能力也是有限的。
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