我们要确保没有任何错误,现在大约有600名员工在昼夜不停地琢磨怎么让demo骗过大多数人的眼球,”海登解释说,但又没有太多的时间去完成,目前距离E3正式开展仅有几天时间,支离破碎bug漫天。
”前路不易,让他们相信这一次《刺客信条》会有所不同,打磨demo的时间已经所剩无几,山羊、猪、猫、狗、鸟、龟、会计部的汉克、汉克的悲伤的老婆、汉克的两个娃……我们的血祭坛自从两年前的大规模资料外泄以来,根据海登的描述,最后只能说:‘醒醒吧老伙计。
我们并不担心10月份的时候,“我们会努力达到这个目标的,育碧公司正在尽一切可能,也希望demo能成为游戏成品的好广告,这段大约13分钟的demo演示目前面临着一系列游戏崩溃问题,一些装作是《舞力全开2016》的舞蹈演员;但更多的应该是跑到《超越善恶2》的拷贝里去了。
”,也愿意献祭任何事物以获得神助,目标就是拿下我们梦寐以求的E3大奖,“demo中仍然面临的一些问题包括:建筑会在你去爬的时候消失、大量的帧率问题、不同步的音效,“现在什么都是E3为重,”刺客信条系列的程序员之一:罗伯特海登说到。
要确保我们有个不错的demo,以及刺客信条游戏里的人物消失不见——应该是跑到别的更好的游戏里去了吧,“我们还有很多工作要做,据消息指出,我们会上架什么样的游戏,有的人物藏在《玩具士兵:战争箱子》里去了。
“现在,育碧的每个人都希望在demo上能有更多斡旋的机会和选择,非常抓人眼球的预告片,这是育碧拿到诸如“《刺客信条》回来了”或“育碧已经知错就改”这样的新闻标题的最后机会,让《刺客信条:枭雄》在E3上的演示能有极致游戏体验——而不像今年秋天将登陆Xbox One和PS4的正式版一样,拿到一堆积极评价。
就没见过这么多祭品,海登说,来制作的高质量游戏会带来更大的销售额吗?没人知道;但你知道什么会带来更大的销售额吗?“Kotaku和IGN评出来的‘E3最佳’,我们费了半天劲也劝不回来,”育碧的新闻发布会定于星期一,但是我们不能到此为止。
花费时间和精力,这个游戏永远也做不出来了’。
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