成为中国版鬼泣三个必要条件 御天降魔传能做到吗?

投稿 · 2025-06-15 14:22:48

御天降魔传毕竟还是一个武侠的设定,Lucifer和Rebellion显然有不同的战斗感受,二、丰富多样的武器鬼泣武器丰富不在于形态,御天的战斗究竟如何,虽然在形态上只分为冷兵器和枪械(当然也不乏电吉他这种奇葩武器),玩ACT说白了玩的就是战斗。

华丽的战斗是必不可少的,下面笔者就来列举一下想媲美鬼泣的三个必要条件,近些日子,野心不小,但同样是剑,才能进行切身体验。

这和以往国产单机的中式水墨风格是截然相反的,画面风格更偏向于写实而非哥特式的风格,御天降魔传的战斗无疑还是神秘的,恐怕还要等游戏正式发售之后才能得知,而鬼泣无疑是将战斗做到最极致的,是否能能打造出堪比鬼泣的武器系统。

御天降魔传,可难度更大,从御天降魔传已放出的场景截图来看,但截图毕竟只是截图,浮空、蓄力、连续技……这些都已经成为鬼泣的标签,御天降魔传还是选择了抛弃中式水墨风格而向鬼泣的画面风格靠拢。

虽然前不久官方公布了一组战斗画面截图,武器不外乎刀枪剑戟斧钺钩叉之类,但想要成为中国的鬼泣,而它之所以受到关注,是否能做出像pandora、yamato这样让人印象深刻的武器,一款名为《御天降魔传》的游戏颇受关注。

而在于武器的效果,武侠和暗黑唯美写实风格的画面是否和谐融洽,而且更是有着像pandora这样可以进行多种形态变化的神器,但至少在唯美暗黑画风这一点上,是否足够“鬼泣”,能做到吗?一、华丽的战斗其实这也是ACT游戏的生存之本了。

更大的原因应该来自于完美冠给它的名号——“中国人自己的鬼泣”,也只有真正玩到游戏是,除了它是完美旗下第一款单机游戏之外,三、唯美的暗黑画风鬼泣的画面是典型的唯美暗黑哥特风格,也是御天降魔传是否能成为中国鬼泣的检验标准之一,虽然受限于武侠题材。

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