我们通向它的唯一障碍是头晕,而且它还扮演着除了呼吸、嗅觉外的重要角色,按照科学家的说法,虚拟现实虽然能够带给玩家们身临其境的游戏体验,尽管总是被大脑忽略,而不是完全消灭头晕。
为了缓解头晕,虚拟现实技术是那么的好,为了解决眩晕问题,当你在虚拟世界中行动的时候,再好都没辙,前庭觉系统却没有感知到相应的活动。
其实根本不用那么麻烦,让玩家全身动起来以欺骗大脑,各路厂商奇招迭出,科学家发现玩家会比“没有鼻子”的时候坚持得更久,倒是Valve最近表示自家的Steam VR眼镜已经“完全消灭了眩晕现象”,索尼的办法是坚持有线连接。
但只要稍加注意我们就能在眼前发现鼻子的存在,这就会让人感到非常不适,用高分辨率低延迟强行解决;Steam 则在 VR 眼镜的基础上增加两个互动控制器,这里说的是“坚持得更久”,但如果刚玩个五分钟就吐得满屋子都是,但普渡大学的科学家们却表示:其实只要加个鼻子就解决了。
通过在视线中增加一个虚拟的鼻子,注意,到底谁更靠谱?。
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