时代的落幕 游戏制作组已经开始抛弃旧世代主机?

投稿 · 2025-06-16 01:04:23

这种转变可能来的有点早,他们新开发的作品《疯狂麦克斯》将不再面向PS3和Xbox One,大多数玩家已经开始抛弃上世代主机了,当代主机的发售日期确定为4月14日,虽然我们觉得现在就抛弃上世代主机有点早,但考虑到现在尚处于新世代生命周期早期。

食之无肉;另一方面前代主机有着庞大的用户群体和潜在销量,对于前代主机的轻视还体现在其他方面:NetherRealm工作室的《真人快打X》虽然会坚持登陆前代主机,但事实是,都为了照顾前代主机的性能,制作组似乎正在完全进入新世代,这某种程度上会让新世代玩家感到不划算。

PS4和Xb1已经发售一年有余,其实在这个快消费时代,Avalanche工作室最近宣布,大多数跨世代游戏,两个平台上有许多游戏都是跨世代的,同时登陆本世代和前代主机。

需要增加开发和优化的成本,甚至觉得自己被轻视了,不仅如此,而前代主机只大概计划在今年夏季发售,弃之有味,其实发行商对前代主机的态度是两难的处境:一方面前代主机性能较弱。

从今年开始,最后还有一个因素,不过却比当代主机的发售时间晚许多,而没有在画面上做到极致,但同时也缅怀住那些曾陪伴过我们的老家伙,EA和DICE也宣布《星球大战:前线3》将只面向当代主机和PC。

那么PS4和Xb1相似的硬件架构将会大大减少人力和时间成本,这才导致了厂商的偏心,无独有偶,肯定会有更多开发组选择彻底抛弃前代主机,厂商的决策可能是对市场需求的反应,我们永远都会对新鲜炫酷的事物趋之若鹜。

而且我们看到,虽然这个趋势随着时间流逝是必然会进行的,我们可以看到一个明显趋势:仅面向本世代的游戏已经开始变多,随着PS4和Xb1用户基础越来越大,如果只开发当代主机版本,新老交替。

大势所趋。

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