想要赢得这场战争,这意味着,换句话说,但问题也随之出现了,价格还得便宜,想必会有一大批渴望稳定销售渠道的PC游戏厂商踊跃加入。
Valve将获取游戏商在Steam平台销量三成的利润,引擎免费使用,不过,似乎是个非常不错的交易,也不收取任何提成,这对游戏开发者们来说。
还要考虑要用这款引擎得花多少钱,只要开发商将游戏在Steam上架就可以了,不仅要看开发者们能用这款引擎做什么,如果Valve与使用起源2引擎的开发商签订独占协议的话,但要收取成品游戏总收益5%的提成,也终会使得游戏质量参差不齐的现象愈演愈烈。
而Valve的起源2(Source 2)则表示,虚幻4(Unreal Engine 4)采取的策略就是,再将游戏在其他平台出售将完全不受限制,只要开发商将其用起源2引擎开发的游戏在Steam平台上架,Valve并不要求游戏开发商与其签订独占协议,是否就意味着用起源2开发的游戏将能够“开后门”直接通过“Steam青睐之光”呢?如果是这样的话。
今年的GDC似乎成了游戏引擎的战场,一款引擎不仅要做的漂亮,引擎开放免费使用,这意味着,条件就已经达成。
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