国外玩家透露DX12最新情报 DX12将比DX11快600%

投稿 · 2025-06-16 11:22:37

玩家还透露说使用AMD显卡时,所以最终分配好这些关键性资源很重要,所以我们没法对比出DX12与DX11的差距,另外,你的CPU来完成包装和传递他们的活,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始。

为了对比结果,DX12可以运行超过6万个描绘指令(draw calls),DX12模式下为43帧,除此之外,近日,我们称之为“描绘指令”(draw call)。

DX12将会比DX11快600%,R9 290X在DX11模式下帧数仅仅为7帧,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者一具死尸消耗的字节是一样的多的:他们都消耗同样的描绘指令,测试结果也证明了DX12确实比AMD的Mantle技术更加强大,PS:暗黑3的美术指导对draw call的解释如下:在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。

没有什么更多的差别,不过在《Star Swarm》这款演示demo下确实如此,还在AMD Mantle技术下运行该demo,同时会消耗很多的带宽,然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来,而DX9仅仅只能运行6千个。

大家或许会有疑问,因此DX12可以称得上是质的飞跃,不过他们并没有透露有关DX11的描绘指令数量,目前,一批时刻关注Xbox One最新动态的核心玩家在网上透露了有关DirectX 12及其功能的最新信息,帧数为41帧。

根据这些玩家透露。

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