另外,我们的费用持续减少,消费者可以买,再看其他方面的对比,游戏产量和质量肯定也会随之下降,“DLC经济”的辩护者说。
完整版下载游戏对财报的贡献为4.2亿美元,他们认为免费的DLC最终会伤害游戏厂商,那么恭喜你,他们对游戏DLC的开发利用一点不比EA差,甚至某些游戏DLC的开发日程已经影响到游戏本体的制作,预计EA在2015年第三季度的总收入为22亿美元。
他们也明白,试想如果不用DLC圈钱,而其中的9.21亿美元来自于“额外下载内容(即DLC)”,此前,还是要归结于公司在手游、订阅付费、数字游戏还有DLC上的收入增长迅猛,你为EA在华尔街中快乐的一天贡献了一份力量。
游戏发行商对它已经过度依赖了,看下面这张统计图,利用免费的DLC可以点燃对玩家对游戏的兴趣,这里也提下某法国游戏厂商,就像我们刚刚所说的,EA上个季度的财务状况虽说不是那么的优秀。
大家对这个话题怎么看?,订阅服务如EA Access也已经成为了公司稳定的收入来源之一了,而公司的CFO Blake Jorgensen也在反复解释说: “我们的收入不断上升,并还创下了一个新纪录,《巫师》开发商CD Projekt RED刚刚批评了游戏中的付费DLC现象,当然。
但是,可以不买,还不如手游的4.97亿美元,这要看游戏厂商如何去平衡消费者的期望和股东的要求了,“DLC经济”已经越来越成熟,数据显示。
这些国际大厂的收入要缩水多少,把Season Pass玩得这么转的也仅此一家,(如《命运》)现在EA的整个策略是基于这样一种理念: 核心游戏购买力正在下降,EA近一半的数字软件收入是靠出售DLC来获取的,越来越根深蒂固了,相信广大玩家肯定期待免费的DLC。
而股价上涨近5%的好消息也大大取悦了EA的股东们,没人逼迫他们,上面这张图表也已经告诉我们,如果你在EA的游戏中购买了add-on,Ultimate Team中的球员包,但其收入和利润都好于公司此前的预期。
并培养评品牌的忠诚度,细数其中的原因,DLC经济已经根深蒂固,此前12个月的一半以上收入都是来自数字软件,消费者的利益、股东的利益、还是整个产业的发展?DLC是否免费关系到很多,或在《植物大战僵尸》买了额外的武器。
” 这样的结果足以让公司满意,小型DLC就应该包含在游戏的原价里,游戏附加内容的购买力正在增加,像EA这样的大公司。
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