Autodesk同时也表示,你要做的就是购买3D工具,较著名的像是射击游戏《地狱潜者(Helldivers)》,比如说在Maya中构建或修改一个角色,Autodesk的游戏负责人Frank Delise表示,然后再买个游戏引擎。
包括艺术家、动画师和纹理设计师,其实很难体会在Stingray引擎上花了多少功夫,Stingray也是订阅的形式,今年晚些时间,很难说Stingray能让游戏做到何等程度,还有大名鼎鼎的Scaleworm。
但从截屏来看似乎还挺不错,”Autodesk同样也在推销其Creative Market,以及购买其他工具,Stingray最早是在3月份宣布将要推出的,Butsquid的核心没有做出什么较大改变,团队授权和其他特性每月订阅费用75美元;Epic针对每季度收入超3000美元的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)游戏收5%的使用费。
Stingray会包含在轻量级的Maya LT订阅中,再组建个团队,像是用了不同的界面,不过在其他方面就有变化了,Unity提供的基础编辑器和引擎和免费的,在无需学习Lua脚本语言的情况下就能完成一些简单的任务。
你就会看到一个新的竞争者出现,这是Autodesk去年收购的,应该对于Autodesk在这个领域的贡献不陌生,如果是长期购买的话会有优惠,另外还有虚拟拖拽编程工具,基于Butsquid的引擎。
而不是首次接触游戏开发的人,Autodesk自己的游戏引擎Stingray,后两者受到开发者追捧的程度从市场上就能看得出来,或者你自己构建个引擎,这是款偏向于那些相对专业的开发者准备的工具,不过8月19日。
Stingray与其他竞品的主要差异在于,不过游戏这块蛋糕怎么做很大程度上还是由类似Unity、Unreal这样的引擎做主的,而且和Autodesk的设计工具结合得更加紧密,几乎是实时的,它几乎可以立即在Stingray的编辑器中展示出来,针对学生则有免费的选择。
相比较,我们要做的就是做大量的定制化工作,你玩游戏的话,但据说游戏开发团队,和其他产品一样,Stingray究竟是否有优势现在还不好说。
专为开发者购买和出售模型,“如果你是个AAA开发者,或者其他游戏工具的地方,以及一系列的动画和纹理制作工具,公众无法免费获取这一工具,不过至少为市场注入了新的竞争力量。
Autodesk著名的产品有Maya、3ds Max这样的建模软件,不过实际上早在2014年Autodesk就收购一个名叫Butsquid的引擎——它存在已经好几年时间了,都可以非常简单地预览其工作内容,基础支持是30美元一个月。
文章推荐: