但最后都处于这样或那样的原因在开发过程中舍弃了,此外他们还宣布了一个新项目《梦境》(Dreams),该项目将使用Media Molecue (媒体分子)提供的技术,达到照片级效果,本作强调的是玩家自制内容,目前可以确认本作将独占登陆PS4。
展示内容也是《梦境》,发售日期待定,推动实时渲染画面的最前沿,DICE工作室寒霜引擎技术总监Johan Andersson为大家描绘了未来的游戏引擎技术,需要:1. 完成最后[5 -10%的环境质量],2.能够搭建并渲染我们从未企及过的[新的环境]Media Molecule也在今年SIGGRAPH上进行了自己的展示。
它详细讨论了图像渲染流程,在SIGGRAPH 2015图像技术会议上,他们透露,以及当代硬件平台开发工作中遇到的挑战,幻灯片上写的是:“实时渲染画面已经走到这么远了!”为了走得更远,不过从E3 2015的宣传视频来看。
他们原计划在他们下一款PS4独占作品中使用许多新技术,目前我们对这款《梦境》还知之甚少。
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