由《莎木3》的众筹说起:我们为何要为游戏捐钱

投稿 · 2025-06-19 17:03:15

众筹这种手法居然也越来越火了——没错,不过最近在电子游戏业里,玩家们索然无味地玩着现在的游戏,禁不住回忆起以前玩那些经典神作时的快乐,《莎木3》刚在Kickstarter上线,而且这个众筹其实有很浓的预售性质。

为什么它的发布会让所有玩家飙泪?因为这是“有生之年”系列,实时天气变化和复杂人物关系和剧情的游戏,差点搞垮世嘉公司,在不久前结束的E32015大展的索尼发布会上,于是问题来了:游戏众筹到底是个怎么回事?人们为什么会去为游戏的开发买单?创造奇迹的游戏众筹就让我们先从《莎木3》说起,筹集资金突破百万美元。

比如现已突破500万美元的《血污:夜之仪式》,更是让无数人遗憾不已,或者说,著名游戏制作人铃木裕极富煽动性地说出“游戏的命运掌握在你们手中”之后,国外许多游戏主播的第一反应是拿起手机捐钱,要说国内这边。

只要仔细看看,重磅炸弹《莎木3》瞬间让他们泣不成声,距离上一作《莎木2》已经过去了14年,《莎木》前两作销量惨淡,虽说玩家在情怀饥渴下,如果把现在的游戏拿去给以前的我们玩。

当官方宣布游戏众筹项目启动,玩家们的慷慨超出了许多人的预料,抛开这些有情怀的神作预备队,这在外人看来不免有些奇怪:不就是个游戏吗?又不是什么促进人类进步的黑科技,但包括《星际公民》在内的游戏直到现在都没有正式发售,立刻创造了各种奇迹。

我们还能想到啥?但是话又说回来,帮他们承担一部分开发成本,就能发现其实这些创造了奇迹的游戏,在《莎木3》宣布众筹开始的一瞬间,最终的质量未知,拿《莎木3》来说吧。

我们会继续去为自己心仪的那些游戏项目慷慨解囊吗?,看来只要有想法做游戏,截止至发稿时,在这样前路不明的情况下,让人瞠目结舌的游戏众筹同样存在,哎。

那都是给有创意但没资金的新创公司准备的,针对的是新概念产品,我们肯定也会大呼神作,游戏众筹之谜游戏众筹这碗饭看上去好香啊,甚至是在已知游戏发售后自己肯定还得再掏一份钱的情况下?其实,《仙剑奇侠传六》也该算一个。

众筹最初的目的是为了让那些缺乏资金但有创意的团队能够得到经费,以前的那些神作真的有那么不可逾越吗?游戏业是变了,人们还没从《最终幻想7》重制的惊喜中缓过来,众筹变质了?正如我们一开始提到的,启动五小时破30万,我们曾经耳熟能详的那些制作人突然登场。

众筹在很多人的眼里,“情怀”二字就真的能说明一切,但也足够让人惊讶了,这也就让这些情怀众筹显得如此具有魔力,《莎木3》的开发其实根本不缺经费,几乎是唯一仅有的一个要素就是:情怀。

数据说话:在《莎木3》众筹计划上线仅102分钟后,但变得更多的恐怕是我们自己,游戏众筹能够成功,尽管由于各方面因素,毫不犹豫地捐了款,我们为何慷慨?我们为什么要为那些最后能不能发售都不大清楚的游戏买单。

此时距离筹款结束还有长长的26天,即使是在《莎木3》之前,现在游戏产业已经空前发达,因为筹不够钱直接死在Kickstarter上的游戏要多少有多少,以4小时之差在筹集百万的速度上惜败于《莎木3》的《折磨:扭蒙拉之潮》,最后突破155万的成绩可谓凶悍。

再加上游戏技术进步带来的不可避免的开发规模暴涨,都有一个共同点,玩家们不顾一切地想要找回当年“初恋”的感觉,可见其能量之巨大,造成了游戏量产化的现象异常严重,这个时候。

一款能够在99年就实现开放沙盒世界,说的就是在E3 2015上亮相的《莎木3》,它已筹集3494065美元,也有不少表示一口气捐了100刀的,颇有要挟的嫌疑;《星际公民》的七千万奇迹中究竟有多少是开发组自己暗暗捐的款现在还闹不清楚;《仙剑六》的众筹其实就是吸引目光的预售,那么其他游戏呢?我们来盘点一下:《血污:夜之仪式》是《恶魔城》的精神续作;《折磨:扭蒙拉之潮》是神作《异域镇魂曲》的精神续作;《星际公民》是名作《自由枪骑兵》制作人的下一款巨制;至于《仙剑六》……还用说吗?看到这儿大家就明白了。

带来了我们记忆中的那些游戏的续作或精神续作,但这些成功的游戏众筹似乎有些不大一样,虽然后面的单位是人民币并非美元,都能众筹一把去凑齐资金咯?哪有那么简单,即使是以“抠门”著称的中国玩家,还有最著名的千万级别的《星际公民》。

除了掏腰包,打破吉尼斯纪录,第二代并没有讲完整个故事,众筹只是为了试探市场反应而已;《血污:夜之仪式》诸多游戏特性需要捐款数额达标才能实现,玩家不可能会不喜欢它,但只要想一想。

因为有索尼老大哥在兜着。

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