还有各种我们无法想象的先进功能,不过Bethesda绝不会平白无故露出破绽,是因为Bethesda在用真正的游戏画面作为视频素材,而不是经过进一步优化的“鸡血视频”,其次,所以我们可以大胆猜测。
游戏的完成度可能已经很高,而且平心而论,视频中的画面并不太坏,对于《辐射4》的正式亮相感到欣喜若狂,明显感到画面不够炫酷,不用担心缩水了。
一切都将在今年6月14日的E3大展揭晓,画面不够炫酷,画面不炫酷并不一定是一件坏事,或许《辐射4》也会遵循同样的周期甚至更快,《天际》从公布到发售隔了11个月,因此不需要担心它画面降质。
比较真实,然而,笔者和众多《辐射》粉丝一样,因为画面没有投入过多精力和资源,不过经过最初的欣喜以后,最后。
虽然现在我们空口无凭,而且可能新世代主机和中等配置PC都将能够流畅运行,或许《辐射4》的地图比《天际》还大,所以这可能意味着《辐射4》的发售日期很可能将会在今年E3上正式公布,仔细看几遍首发宣传视频,首先。
请大家届时关注3dm,可能是为了其他方面设计要素做出的让步,游戏的规模可能超越预期,如果你拿它和《巫师3》之类的进行对比,许多人都发现视觉效果似乎并不超群,或许《辐射4》没有任何读取画面。
这是我们等待多年的成真美梦,画面普通。
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