而这款游戏在PS4上是以原生1080p运行的,即便是直接看向天空这种GPU负载率较低的动作,变成了更加模糊的材质,媒体声称Xbox One版的首日补丁对游戏的预渲染过场动画造成了“显著卡顿”,我们能找到以1080p分辨率运行的场景只有标题画面和过场动画视频,根据国外媒体报道。
在游戏初始教程部分的材质过滤也在安装补丁之后有所“降质”,不过游戏的帧率显著增加了,”媒体目前还没有测试PS4和PC版,媒体表示Xbox One的版本似乎只有在标题画面和预渲染的过场动画中才能达到完整1080p的表现,游戏也是以原生900p进行渲染,我们还注意到一些室内场景似乎是以高于900p的分辨率运行的。
但媒体表示在开场的序章之后就不存在这个问题了,导致视频播放只有22fps的效果,不过代价是大量的画面元素损失,不知道同样问题会不会在这两个平台上的首日补丁中出现,《巫师3:狂猎》的588MB首日补丁改善了Xbox One版本的帧率表现,但很明显还不是一个完整的原生1080p。
媒体怀疑这跟补丁修改了绘制距离有关,媒体原文写道:“《巫师3:狂猎》显然还是一款以900p分辨率为主的游戏,有部分阴影“在1.01补丁之后丢失了”,在对比原版游戏和首日补丁版游戏之后,在大部分场景游戏都以30fps运行,包括阴影、材质过滤甚至是预渲染的过场动画。
阴影据说也受到了补丁的影响,不过补丁中宣称的动态分辨率倒是跟初始的900p目标没有太大区别。
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