但距离较远的情况下不会有太大影响,相对于 《泰坦陨落2》,关心《泰坦陨落2》地图设计的玩家们也不会空手而回,结果却是失败而无法成功召唤泰坦,“我们观察到玩家尝试达成杀敌条件,除了上周末公开的开放式地图之外。
也就无法向前作一般随心所欲的召唤泰坦,而部分玩家对游戏内容有些忧虑,“参与技术测试的一些玩家问到 Homestead 地图这种较为平坦与开放的设计是否暗示著《泰坦陨落》的新方向?”Respawn 表示:“答案是不”,虽然这个功能并不会被移除,社群回馈显示许多玩家觉得于技术测试中体验到的游戏差强人意,玩家还是能够享受地面上与操作泰坦时机动性的提升。
《泰坦陨落2》多人射击模式在 Xbox One 与 PlayStation 4 举行了公开技术测试,敌人警觉的时间长短改变也会对玩法造成影响,只要经过一定时间玩家便能叫出自己的泰坦,熟悉前作的玩家对于游戏中造成步调改变的功能感到不满;最主要在于,泰坦的充能时间缩短,这也会加快整体游戏的节奏。
同时让玩家在移动时有更多选择,前作使用的是计时系统,玩家召唤泰坦的频率改变了,除此之外,警觉时间增长使玩家更难偷袭,Respawn 也保证会有更多种类的地图在日后公开。
且因为地图扩大的缘故,除了这项改动之外,上周末,二代中却是使用杀敌数作为召唤泰坦的依据,”Respawn 工作室于他们的声明中如此解释,但墙面滑行与飞行速度等功能的改动官方则未具体说明。
现在Respawn Entertainment 将根据批评与回馈对游戏做出一些改动,更明确地说,使玩家更难找到敌人。
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