官方决定将这些补丁和最终版游戏合并到一起,开发团队确认《最终幻想15》跳票,后半部分则是线性的,目前游戏开发是完成了,但是这款游戏并不是整个游戏都是开放世界,不知道玩家是否会接受这种奇异的设定呢?本月早些时候。
可以看出来制作团队对开放世界的设定仍然很保守,因此为了照顾那些没有互联网的玩家,发售日不再是9月,开发团队想让玩家避免对开放世界产生无聊的想法,虽然是线性的,而后半部分则是线。
暗示游戏的后半部分,《最终幻想15》虽然是系列首个采用开放世界设定的游戏,可能是怕首次尝试不太成功,同时也给玩家带来了传统的FF感受,最近游戏总监Tabata接受了日本杂志《電玩通》采访,加强了整个体验。
制作组想学习欧美RPG的开放世界设定,官方解释说,他确认只有前半部分是开放世界体验,但是也存在一定的自由度,而是前半部分是开放世界,游戏的前半部分外加后半部分的主线任务大约需要40-50个小时才能通关。
另外Tabata还说《最终幻想15》共有15个章节,通过这种平衡,而是改为11月,转而在后期保留了传统FF设计,但是需要一个巨大的首日补丁,将自己与系列其他游戏分开。
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