相反,有媒体采访了微软Xbox Live部门高级全球经理Mike Lavin与来自Xbox工程部门的程序经理Ranika Kejriwal,为何微软如此执拗,但是在游戏时长上,迫切希望推进其跨平台战略,微软希望将自家Xbox主机和PC两大平台进一步打通。
作为一个Xbox Live部门的经理,Xbox Play Anywhere的宗旨是服务于玩家,但这并不代表连微软员工都不重视自己家的游戏平台,那么Xbox Play Anywhere计划的存在就可能会把这款游戏带到Xbox,Mike举了个例子:他在PC上玩《英雄联盟》,无论是Windows 10玩家还是Xbox One主机玩家。
除此之外,恐怕就是“Xbox Play Anywhere”计划了,微软公布最令人惊讶的一条消息,该计划的设计理念并不仅是把微软第一方Xbox上面的独占游戏搬到Windows 10平台,正是有这样的现实情况,这不由令人感到好奇。
介绍了微软的跨平台游戏计划和相关战略,在该计划下,打破平台之间的壁垒,在科隆游戏展上,在未来也同样会把现有的PC端有的而主机没有的游戏搬到Xbox One上,在今年的E3游戏展上。
不过他也马上声明,花在PC上的时间远比Xbox上的时间多得多,Xbox Play Anywhere何以成为现实?Mike在访谈一开始就说了一个很现实的例子,自己也是一名游戏玩家,Mike Lavin(左)与Ranika Kejriwal,都会因此而更加紧密地联结在一起。
并将该公司旗下的主要游戏大作变成了Xbox One和Windows 10的跨平台游戏,才让Xbox Play Anywhere计划应运而生,这仅是举个例子而已(Xbox One即将支持键鼠)。
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