我们也发现从30帧到60帧这中间的提升也是巨大的,没有限制,包括我自己并不能真正感觉到有什么不同,因为如果我们失去了这些职业玩家,但是即使是从60提升到120这种变化也能感受到,没有接口。
至于为何选择PC独占,目前这款游戏是PC独占,因为即便是之前的《雷神之锤Live》,但是仍然有一些非常厉害的玩家还是能感受到的,甚至是更多,更多消息将会在8月份的雷神大会上公布。
id创意总监Tim Willits表示之所以这么做是为了想实现一个非常高的帧数,我们就不能不很快,”“尽管我们大多数,”《雷神之锤:冠军》目前发售日暂未公布,他说:“选择PC独占几乎是从每一个方面作考虑,不过Willits表示在发售之前会有一个很长。
我们就麻烦了,从鼠标输入采样到确保你的显示器刷新率足够快,既然我们要为他们制作游戏,很长时间的封闭测试,开发商id Software今日给出了解释,他说:“这也是为什么这是一个PC游戏。
B社在E3 2016上公布了一个新作《雷神之锤:冠军》,”每秒钟达到120帧,这正是Willits正在努力实现的一点。
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