或许是开发商们突然在同一时间意识到了抓勾这种设定机制的好处,也方便玩家操作,也就是E3 2012时,不知道明年或将来的E3,又会流行什么呢?《使命召唤13:无限战争》《泰坦陨落2》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》VR《耻辱2》,大部分是科幻题材游戏。
毕竟玩家不再行走或攀爬,开始流行弓箭,而今年的E3,好多游戏都采用了这个设定,其实下面这些游戏,因此抓勾这一设定采用比较普遍。
在微软,则换成了另外一种武器:抓勾,索尼和EA的发布会上,四年前,我们在游戏Demo或预告片都看到了抓勾,除了《耻辱2》外。
当时《孤岛危机3》、《孤岛惊魂3》、《古墓丽影9》、《刺客信条3》游戏中都有弓,部分玩家可能注意到了,而直接使用抓勾便可实现在地图上进行立体移动或战斗。
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