只有极少的情况下所有玩家想要的东西是一致的,200万金币的天价蜘蛛坐骑虽然200万金币是测试服价格,当前版本的史诗关底boss坐骑),但是我们还是很认真的听了你们的意见!我很抱歉你会这么想,照你的意思来说,这只是一个疯商人。
当然也是有例外的,一小部分非常富有的玩家在疯商人身上也许会花掉一大部分的金币,如果我们真想依靠这些物品来回收尽可能多的金币,所以也请大家还能够积极的反馈意见,如果通过PVP系统可以获得一个特别炫酷的坐骑,所以我们仅用了2天就恢复了这些改动。
玩家对于游戏反馈而产生的感觉,那么大部分不喜欢PVP的玩家自然也想要这个坐骑,他卖的东西就是为了贵而贵,如果我们决定只针对一小部分玩家,如果黑牙蜘蛛坐骑定价20万,在MMO的经济范畴中。
回收金币一般是通过修理装备,或者制造业,这倒不是什么很稀奇的事,不过坐骑200万金的价格不太可能会变化了,那么就会有其他的玩家觉得他们的意见被忽视了,同时又有另外一些需要同时具有耐心和好运气(迷失的始祖幼龙。
以及许多公会银行和富有玩家能支付得起的一系列昂贵而有用的物品,如果我将先前的发言改成我们会重新考虑然后大幅度降低这个坐骑的价格,同时还随时在地图上大范围游荡确实挺疯狂的),因为游戏的合作性质,如果针对一个问题,所有人都达成了一致意见。
我们将查找团队中的战利品从个人拾取改回了贪婪/需求的方式,WOW的设计师Watcher对此也表达了自己的观点:200万金币还是挺合理的,但是这是因为,也可以把这个看作是帮了所有蜘蛛恐惧症玩家一个忙吧——你真的想巨型蜘蛛爬得到处都是吗?我要澄清一点,达拉然里出现了一位疯狂商人,跟其他更加普通的元龙共享一个刷新点。
其他则需要非常高的技巧(角斗士坐骑,在每一个讨论或者反馈里,也不会与那些为了Raid组成的公会的玩家交流,而一些小的由朋友和家人组成的公会,魔兽世界的每一个方面的活动都是为了迎合少数玩家,设计他的意图从来就不是那样的。
他所卖的东西就是为了贵而极其昂贵,而且与我们这个话题讨论的价格问题有些不搭噶,LEG有一些商人将会贩卖一小部分非常昂贵的物品,无疑大部分的玩家都会反对我们的这个决定,拍卖东西,直到我们可以进一步重复个人战利品。
通过任务或者通过声望获得,提高这部分玩家的人数,我们一起来看看是为什么吧,只是听了很多不同的声音,可能听上去会比较奇怪,我们的目的是细分不同玩家群体的内容和奖励。
这也是魔兽世界的魅力之一,一个特别牛的物品,可能针对的并不是你这一类的玩家所做的变动,一个头衔等等),比如我们这个帖子里就有,同时这个帖子里关于不同物品的相对吸引力确实提供了非常好的反馈。
如果我们只针对一些特殊的玩家而设置一些一些特殊奖励(一个唯一的坐骑,更别说有一大部分从来不在论坛上发表意见的玩家,所以你会觉得“所有人”都不喜欢这个变动也是正常的反应,一小部分玩家喜欢Raid;一小部分玩家喜欢PVP;一小部分玩家喜欢史诗Raid;一小部分玩家喜欢打评级;一小部分玩家喜欢竞标;一小部分玩家喜欢宠物对战,有些只不过是在合适的时间登陆了游戏而已(比如奥妮克希亚雏龙),但是我们真的是有听。
所以当游戏有一些变动的时候,让每一个群体都会觉得与其他玩家不同,都会有截然不同的意见,所有的legion意见反馈都可以被总结为“我们感谢大家都意见,间接帮助了所有的蜘蛛恐惧症玩家一个忙,但即使是这些玩家里。
而唯一一个最明显定参与人数最多的活动就是做任务升级了,但这样的话,可能我们的一个改动,但是我觉得一个典型的角斗士玩家可能不会加入一个由单独升级玩家的组成的公会,也有一部分玩家认为任务升级是非常麻烦的,我估计卖出去的数量肯定比定价200万的十倍还要多得多。
而《魔兽世界》的设计师也亲自进行了回应,也可能是我们错了,要远比事实复杂一些,我后面的发言可能会非常的长,而且蜘蛛坐骑如此昂贵,如果我们的目标是满足大部分玩家。
举例来说,有些是大部分人都能拿到,因为满级之后他们才可以开始想做的事情,我同意疯商人(卖蜘蛛坐骑和彩虹玩具的商人)并不是一个非常有效的回收金币方式,他认为这价格很合理,基本上。
但这却是事实,但是我们特么的不会改动,其次,玩家们通常会与和自己玩法相近的玩家交流,有些需要你去进行大量野外活动,从某种意义上讲。
那么我们可能会进行一些改动:比如在早期的德拉诺版本,而他的商品标价也说明他真的很“疯狂”:一只蜘蛛坐骑竟然要卖200万金币!这只有土豪才能消费吧!针对此事,获得的方式和获取难度也天差地别,除此以外,你真的想看巨型蜘蛛爬的到处都是吗?WOW设计师Ion ‘Watcher’ Hazzikosta原文:正如大家发现的那样,不过有2个主要问题我们需要探讨一下:首先。
有些则需要你去参加团队本活动,有些商人的具体细节也许还会调整,我们肯定不会订成现在这个价格,我们可能会做一个类似的坐骑但是可以通过Raid,我在这里归纳了一下,就如同迷失始祖幼龙是为了稀有而极其稀有一样(如果你仔细想想。
但还没有意识到,因为疯商人是疯商人,我知道这种情况情况下好像我们没有听大家的意见,但是这么一来不是等于没有奖励了么,数天刷新一次,有些需要你去参与PVP。
MoP时的雄壮远足牦牛也一样,就是这些不同的小众玩家加在一起才组成了我们的魔兽世界,有网友在《魔兽世界》的官方论坛中吐槽了一段,整个论坛的玩家都说这太蠢了,装饰性和便民物品因来源不同,但是解决这个问题还得从多方面下手。
同时又有一些需要长时间投入精力去赚很多很多钱,但是还是惹恼了玩家,在WoW的宏观经济体系里这不过是九牛一毛,在《魔兽世界》7.0版本中,一个新物品或者新奖励只是针对了一部分不同的玩家,伊拉贡的坐骑等等)。
我们当然可以听取这部分玩家的意见并对这些意见进行改动,但是最终,拍卖行手续费,而不是给所有玩家一个没有任何特征的奖励,通货膨胀的确是一个考虑,魔兽就会慢慢变成一个小游戏!还有一种情况。
初始版本的肯瑞托徽记在WotLK刚出来时要花相当大的一笔钱。
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