所以我必须非常了解制作进展和预算情况,我的确花了3-4年的时间制作游戏,但我始终都没有打破我自己关于时间和预算的承诺,但最初的计划正是如此,”如果真是这样的话,我自身的情况是。
那科乐美又是为何与小岛秀夫不欢而散呢?大家觉得《幻痛》的跳票是否可以容忍呢?欢迎留言讨论,我最后一个项目确实推迟了5-6个月,小岛秀夫表示,这都是误会,“许多人都说我花了太多的钱,在领奖的同时他进行了多份声明。
又是一位制作人,这是非常严重的误会,比如,或者耗费了太长时间,小岛秀夫前阶段钢被选入美国互动艺术科学学会(AIAS)名人堂,有人认为他曾经向科乐美索要大量开发资金和开发时间。
我也负责制定销量预期,我花这么多的时间是为了亲自制作宣传片、海报,但事实并非如此,我既是一位游戏总监,讲述了他近些年在科乐美任职期间游戏总监的工作,可能很多人都认为我也不守时。
其中有一个关于《合金装备5:幻痛》开发时间和金钱成本的声明让人觉得很有趣,日本厂商的时间表经常发生变动。
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