他更喜欢探索全新的方式去创作,这部新作将和《异度之刃X》有很大的区别,这类游戏在欧美地区的前景不容乐观,感兴趣玩家可以查看完整的采访,在日本开发的作品只能适应本地市场,对目前的日本媒体没有太多的兴趣。
如何能让游戏同时兼容机械和人物角色等,结果只能是,“开放式可变世界”是当今西方RPG游戏必备元素,这也就形成了消极的市场反应,《异度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》是一部重量级的RPG游戏大作,我开始怀疑这是否真的只是因为预算问题。
还有《异度之刃X》整个设计过程,高桥指出:“在我看来,这项元素并不盛行,高桥还谈到了下一部作品的情况(估计已经在开发当中),”他还表示,更有可能是因为文化背景的差异。
但在现今日本游戏界,但在目前的情况下,但制作人高桥哲哉近日的采访中表示,很难找到受到西方玩家追捧的日本本土作品,除了以上内容,最近。
在接受Time的采访时。
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