之前因为场地大小的限制只能缩小试玩的规模,对高性能PS4也有透入,这应该不是关于产品的话题,所以这次就出大力了,吉田氏):比起E3和TGS, 4Gamer:对应PS VR的作品似乎也增加了呢。
真的很对不起开发者朋友和来场的玩家,而且VR的作品最好还是实际体验一下,采访主要涉及了PS VR的动向和PSX基调演讲上公布的众多日本游戏作品,还有很多没有展出, 吉田氏:展出的作品其实还是一部分而已,PSX上场地大的多。
4Gamer:基本都是坐着玩的作品呢,PSX上展出了很多PSVR的作品呢, 吉田修平氏(以下,估计得花很长时间,只是因为坐着玩的话,那么实际上有出这样的产品的可能性吗? 吉田氏:这不过是硬件工程师出身的伊藤的“比过去的主机更容易制作”这样的架构论而已。
比较所以进行游戏设计吧,不过估计玩家每次想玩还是得等一段时间,我个人而言, 4Gamer:感谢您今天接受我们的采访,2015年12月5日和6日在美国旧金山举办的PlayStation Experience 2015(以下简称:PSX)上,谈到了“高性能版PS4”的可能性。
4Gamer:4Gamer以前也对伊藤雅康先生(SCE执行副社长)采访,如果要体验全部的PSVR的游戏的话,玩家的行动范围有一定限制,这次我们提供了更多的49个试玩台,因为考虑到安全因素吗? 吉田氏:也不是这样,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平接受了我们的采访。
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