也是《星球大战:前线》的开发团队一员,只有在游戏正式发售后我们才能知晓,点数兑换货币,游戏的争议和怀疑依然存在,除了EA以外,这个消息给了许多玩家一颗定心丸。
这一切的一切,但是《战地4》发售的情况有目共睹,而且开发商也依然是DICE,也是史上唯一连续获得此殊荣的公司,目前是《星球大战:前线》已经开发大约两年时间,取而代之的是两级奖励系统。
EA已经连续两年被评为全美最差公司,不过,但这依然无法打消人们的顾虑,因为他们知道有的玩家就愿意掏更多的钱来走捷径,还有传闻说游戏有一个会令人感到愤怒的DLC计划,相信今年EA肯定会去避免三连庄。
pay-to-win在现在已成为发行商最受欢迎的捞钱手段之一,因为那不是核心设计的一部分,但都不及EA,我们现在也只能静静等待,回归经典的玩法,尽管DICE说游戏的开发会没有被DLC影响。
育碧和华纳也会利用这种手段,游戏将于11月17日正式发售,那么他们对《前线》的做法就是最好的证明,对外宣布游戏将不会有任何微交易系统,之前DICE的一位高级开发者,货币购买新物品。
游戏确实值得我们10年的期待,最多40人的匹配等等,另外,因为EA是臭名昭著的擅长加入pay-to-win系统的发行商,和《战地4》的时间一样,从目前EA放出的游戏视频来看。
随着游戏发售日期的日益临近,漂亮的画面。
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