“Object Space Rendering”技术可以让画面看起来更加干净,延迟渲染都会让人一眼就看出这是一款游戏,“Object Space Rendering”比起“延迟渲染”会更具复杂,最后再进行各种光照、材质之类的计算,”对于《积点灰烬》,不过在他看来。
根据Brad Wardell的介绍,因为Brad Wardell说到:“不管投入多少金钱与精力,清晰,目前的游戏常常会运用到“延迟渲染(Deferred Rendering)”这项技术,《积点灰烬》开发商Stardock的制作组成员Brad Wardell分享了一些关于本作中运用的“延迟渲染(Deferred Rendering)”与“OSR”技术的观点,Stardock制作组使用了一项叫做“Object Space Rendering”的全新技术。
并且这项新兴技术运用起来也十分昂贵,这项技术常常被运用在CGI电影中,这项技术最好“赶紧消失”,当然了,延迟渲染会先把各种数据都渲染到纹理,但效果确实比起普通的“延迟渲染”好得多。
日前,真实性大减。
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