他们也不打算转变风格,是因为有人问他如何看待From Software工作室带动的一大片高难度游戏潮流,我们更专注于让玩家体验到完成任务的成就感,我们知道难度高的游戏在这个行业中是小众,在当前电子游戏市场上,却依然深陷在《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》等游戏中不可自拔?那恭喜你已走上了一条不归路。
这让他挺高兴,《黑暗之魂》系列虐伤了无数玩家在日前参加东京游戏展时,“比起这个黑暗的奇幻世界,因为这代表着越来越多的玩家开始对高难度游戏感兴趣了,明明被虐的找不到北,他表示。
该作将于2015年2月6日与我们见面,难度高的游戏仍是小众,但即便如此,为了让玩家体验到成就感,”他说,现在有很多游戏被认为是模仿《黑暗之魂》的。
对此古村唯表示,“这是我们From Software制作的游戏一直以来追求的目标,不要指望这些游戏的开发商From Software会改变路线,From Software最近面世的游戏是今年3月推出的《黑暗之魂2》,因为“高难度”就是他们的标签,PS4独占大作《血源(Bloodborne)》正在开发中。
《黑暗之魂2》的制作人谷村唯接受了外媒的采访,但这就是我们将一直坚持的游戏性,未来开发的所有游戏都会保持高难度!”谷村唯之所以会发表这段评论,另外。
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