硬件不会再是限制我们发展的方面,这方面需要许多有才华的人一起才能完成所需要的所有内容,但其实人为的要素更为重要,”虽然人们现在一直在关注硬件的能力,现在游戏动画已经不受硬件的限制了,现在我们处于从PS3到PS4过度时期。
我想说的是现在我们在利用完机器内存之前其实已经用光了所有时间和程序资源,从电影式叙述方法到游戏设计,鉴于我们现在的成就,他说:“游戏内真实交互动画的未来取决于你的预算有多少,就现在来看,我们现在的知识就可以越来越有效的创建所需要的内容。
尤其是动画方面,相信在不久的将来,他们已经处于次世代主机开发的领先地位,而且我们不断开发动画工具帮助我们提高效率,顽皮狗都在业界是数一数二的,这个最有话语权的工作室的首席角色动画师Jeremy Yates近日就在接受法国Parlons Jeux Vidéo采访时表示。
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