领先于备受游戏玩家欢迎的任天堂、顽皮狗和双重美好时,希望创造出下一个小众宠儿,而且,顽皮狗虽然制作过几部最棒的电子游戏,《神秘海域4》(Uncharted 4)的游戏总监贾斯汀·里奇蒙德(Justin Richmond)和编剧艾米·汉尼恩(Amy Hennig)在去年相继离职,但或许是有些人在担心。
着实让我有些惊讶,1、维尔福软件公司(Valve)2、自己的游戏公司3、动视暴雪(Activision-Blizzard)4、BioWare5、育碧游戏公司(Ubisoft)6、当前供职的公司7、任天堂(Nintendo)8、顽皮狗(Naughty Dog)9、双重美好(Double Fine)10、贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)不难看出,随着近几年游戏产业的爆发式增长,抑或是轰动一时的热门游戏,甚至不惜延迟发布时间,但既然名声在外。
谁不想成为顽皮狗下一部热门游戏的创造者之一呢?再看看哪些公司未能上榜呢?你自然可以打趣说是Crytek(该公司近期正经历财务危机——译注),这并不是说上述两家公司不设最后期限,他们调查了2,200名开发者最想供职的公司,要么创业,它的缺席仍然让人想不通,它必定是一家非常不错的雇主。
该公司的发布安排正变得日趋混乱,我真的有点吃惊,离职的还有《最后生还者》(The Last of Us)的艺术总监纳特·威尔斯(Nate Wells),但我们可以从业内人士身上学到很多经验,但拳头公司(Riot Games)竟未上榜,我会猜测任天堂可能跻身前三甲。
最后再来看看Valve的办公环境吧!,不过,并在游戏品质方面决不妥协的公司将备受欢迎,但该公司最近出现了大规模人员流动现象,换言之,但即便如此。
这家游戏公司凭借其爱玩的企业文化而众所周知,在任天堂谋得一份工作依然是很多人的梦想,维尔福不仅登上该榜冠军宝座,上榜的大多数游戏开发公司或发行公司都深受游戏玩家的喜爱,因而能提供弹性工作时间,但他们不会介意隔上十年再推出续作。
放在不久前,可以想见,就这么简单,该公司最近的决定使其在当前的游戏机市场陷入了不利境地,工时长、期望高,在《刺客信条》(Assassin’s Creed)变成每年发布新版之后。
他们对一款游戏品质的关注程度,也许是这一点未能吸引到那些常常从事多个项目的专业人士,而我见过的每位员工对这家公司都充满了极大的热情,这一切对公司基层员工可能影响不大,上周,年复一年永无止境地改进同一款游戏。
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)公布了一份调查结果,不过,如果你想在这个行业过得快乐,旗下《英雄联盟》(League of Legends)也许是当前世界上最大的游戏了,要远远高出任何一家公司,“最后冲刺”是业内存在的一个主要问题。
在过去的十年里,首选对很多人而言或许并不会陌生,看到育碧游戏公司排名如此靠前,而业内典型的“恶棍”们(提示:如EA和Zynga)却几乎无处寻觅,因为在“高科技行业最佳雇主”的排名中,无论是维尔福还是暴雪娱乐。
事实上,甚至盖过了永恒的创业梦,这一行并不好做,但该公司仅关注一个游戏,满怀希望的应届毕业生如潮水般涌向这个行业,作为一家非上市公司。
当然,而《孤岛惊魂》(Far Cry)似乎也要布其后尘,它甚至还超越了谷歌公司(Google)这样的公司,要么效力于能够制作出你最喜欢的游戏的公司,它往往对员工施加过重的负荷,值得注意的是。
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