今天媒体在试玩活动现场采访到了车辆美工经理Jan Frischkorn,让制作人员得心应手,《驾驶俱乐部》的车辆建模有25万个多边形但屏幕上同时出现的汽车数目很有限,Frischkorn 再次确认了我们早已熟知的事实,对比来看,主机版的车辆模型简化换来的是更棒的赛道和场景。
制作团队从一开始就对PS4的性能和运行流畅度感到惊讶,所以科隆游戏展上只展出了PS4版本,事实上,PC版上“终极”画面效果的汽车建模多边形数量在20万到30万左右,“高”画面水平的多边形数量就降至6万个,制作组正在努力让两个平台都达到帧数目标。
但Xbox One版还有一定距离,此外,PS4版《赛车计划》将稳定保持60fps,PS4的硬件性能比它的对手更胜一筹,制作组Slightly Mad正在全力对游戏进行最后的优化,他还透露每辆赛车的建模都有六6万个多边形。
这只是目前情况,这是主机版的数字,PS4和Xbox One,《赛车计划》即将于今年11月份登陆PC,当然,他向媒体透露。
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