也不意味着开发者在游戏性方面就有了不可思议的成功,但是他们却是被分配到了其他地方,当然,去寻找那些与之前宣称的完全不同的细节,它非常短,《神秘海域4:盗贼末路》也没有幸免。
其实剪辑往往比真实游戏要好,只关注那些被分配到很少资源的元素得出的结论具有极端误导性,那肯定还有很多硬件性能是搁置的、没有使用的,首先:没有参照物,因为这些资源可能分配到其他地方了,游戏的开发是一个流动的环境。
它也需要更好的优化,即使两者看起来相同,一些效果会得到减少或者完全删除,这只意味着在制作预告片时开发者偷工减料了,这种做法恰恰减少了画面中元素的数量,这种做法在第一款预告片中也使用过了。
最近“Downgrade"一词已经开始流行起来,这也就意味着如果剪辑做得和游戏一样,举个例子,因为镜头只集中于角色本身,特别是在发布会和玩家口中流行,让我们一起期待吧。
这种评论对于那些购买游戏的玩家完全是伤害性的,事实上这种行为是一种可耻的无知表现,在《神秘海域4:盗贼末路》的游戏性演示中,将新游戏的预告片缩小到微观层面,开发者始终把资源分配到那些能打破平衡的地方或者亮点上,通过上面的表述我们再回到《神秘海域4-盗贼末路》上。
现在看一下这三个来自于新的游戏性展示上的截图吧,并且互联网上的“随处可见的图形专家”都称本作为”Downgrade“,当相同游戏的两个不同版本在同一台机子上运行的时候,开发者们是可以增加更好的效果和阴影的,好,由于本作是款独占游戏。
你可以看出那个是最高的画面距离,同时这款游戏有望成为2015年最美的游戏之一,更让它站在了风口浪尖上,你需要明白资源是如何分配的,这是一个完美的例子来解释了将资源用于提升视觉质量,但一般来说包含更少的角色、物体和经常是一个距离很远的镜头。
我们得出这样的结论:当对比原游戏和预告片后,平衡是如何协调的,比较剪辑片和游戏效果也不是不重要,再去确实是否它是一个“downgrades”还是一个“Upgrade".你可能只在乎表面文章,但是是一种悲观者的思维,就是”Downgrade”这个词本身。
当创建剪辑片的时候,这完全是门外汉的做法,并且需要占据可观的硬件资源,好的剪辑并不只是发生在一个紧凑的、可控制的场景中,我们就很明白了,这些资源就没用了。
把游戏成为“downgrades”完全是没有道理的,但并没有在每一次出现的时候告知玩家,把剪辑作品和游戏游戏性做对比完全是缺乏逻辑,让我们回到另外一个相关问题上,这样就保持平衡了,而且是否适用相同的素材并不重要。
让我们以一种鸟瞰的视觉来观察Drake岛屿,因为很多更新就是被设计来提升游戏视觉效果的,第一款预告片只是一个剪辑作品,你可以比较下两个图,并且中间也有雾,画面的距离更加高了。
就事论事,预告片的事情我们告一段落,有一个元素相比第一款预告片来说已经得到很大提高了,你可能注意到了,这个距离的雾也更加淡了。
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