而DX12更是一年以后才会问世,这两款API的绘图调用表现非常接近,它们两个的效率都提升了7.5倍,介绍了GPU技术的未来趋势,在双GPU设定下节省50%的CPU循环和瓶颈,它代表了屏幕内同时表现的物品的数量。
我们尚不清楚真正用来开发游戏的实际表现是否依然如此,因为它使用的API很接近DX,Mantle依然需要制作组进行一段时间的学习适应,Futuremark的Oliver Baltuch登台讲述了DX12,DX11和Mantle之间的差别,绘图调用(Draw call)是图形表现的重要指标。
DX12和Mantle非常接近,在这个指标上,“计算的未来”,许多业内一线开发者都参与了这次活动,AMD最近在新加坡进行了一次演示活动,同时也应该能让Xbox One获得提升。
例如3DMark等,不过与DX11比起来的话,令人惊讶的是,在展示活动上,这项技术不仅会增强PC的表现,DX12的优势还有。
Futuremark专门为PC和移动设备提供评分工具,Oliver用3DMark展示了DX12和Mantle之间的差别。
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