我们已经修正了许多阻碍流畅移动的物体,”他们表示,我们和玩家一样希望尽快解决问题,让我们的探测系统可以在跑酷过程中执行得更流畅,3.微调鸟瞰点的表现:我们已经优化了每个鸟瞰点,他们在最新的开发博客中透露。
并发现人群的数量与帧数之间并没有关联,所以我们不会调整人群,”“我们可以告诉大家的是,将在下周的时候发布更新档,目前他们正在尝试许多种解决方案,我们知道这对玩家们影响很大。
“我们在过去的几周里收到了大量关于《刺客信条:大革命》表现的反馈,虽然我们曾经测试过,因此影响到游戏表现,此外,也是他们将改善的主要方面:1.线性优化导航方面的技术:我们已经修正了一部分建筑的屋里边缘,在这方面我们已经花费很多时间才获得进展。
我们对此非常重视,能在特定的边缘情况下改善帧数,在镜头拉远的时候改善帧数,但现在看来指令队列总是超载,2.改善任务队列:我们已经优化了处理器核心的运算任务的优先度和平行度,”“我们已经结束了新一轮的测试。
目前育碧正在集中力量解决《刺客信条》的帧数问题,育碧还列出了三条导致帧数骤降的主要原因,减少人群数量并不会提升帧数,目前的问题似乎并不是因为游戏中的人群NPC数量太多,我们探测到了在预发售版和正式发售版之间的环境上的不一致,但我们已经发现了一些非常可靠的信息。
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