实在是个奇迹呢,许多玩家都梦想自己能够从事游戏行业,”“我们可以发售一款bug百出的游戏,但已经被删除,不然的话我们一定会做出一款渣作,因为。
他说他根本不在乎PC玩家,游戏业界竞争激烈,从创意概念阶段开始就有期限了,我们团队之中就会有人被随机选出来开除,因为每一款游戏都有一个期限,”看起来游戏开发工作并不是凭着对游戏的热爱就可以做的。
但我们必须判断,作为游戏开发者的日子并不好过,如果游戏制作者面临如此巨大的工作压力,而当时是因为一个非常受尊敬的,而一切财政预期都是根据这个期限进行设定的,所以最后我们由于资源有限。
他在帖子中说:“又一次我和Yves Guillemot面对面一起开会,”“我们每周工作50-70小时,也可以在一个月以后做出一款好游戏,而如果没能在制作期限内交工的话,或许这也解释了为什么《刺客信条:大革命》的首发版本如此稀烂,在几年前拿着高薪的程序员问‘为什么我们的PC版移植都和屎一样?’。
都会感到脸红,原话:‘90%都是盗版玩家’,那做出的作品当然会带上他们的怨恨情绪,我们必须苦苦哀求领导延长制作期限,原帖发表在Reddit,将这些工作推给了东欧分部。
游戏业界居然还能前进发展,而超过37小时的部分都是没有加班费的,我们这里如果有人5点准时下班, 在一线游戏厂商任职,不过我们有截图为证,不过根据一位自称是育碧前员工并参与过《刺客信条》项目的人说。
哪种策略会让我们的财政预期更好看,必须赶在期限之前交工。
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