付出汗水才能提升性能表现的工具,这是表层权限API,需要手动进行编写,只不过是Mantle发布了以后引起了人们注意,这以前都是开发主机游戏的工序,DX12能够提升PC平台的表现。
微软前阶段曾宣布,“老实讲我现在不会试水Mantle,这是需要开发者们绞尽脑汁,或许对于独立制作组来说不太现实,Michele继续说,这也从侧面证明了底层权限API想要用好是有难度的。
因为许多设定都不是自动默认的了,允许开发者进一步发挥硬件性能,”道理很明显,这就是专门面向那些习惯了表层权限API,DX11.3将于2015年发布,底层权限API能够带来优势。
《堕落之王》制作组Deck13的 Michele Giacalone讨论了Mantle和DX12的差别,挥一挥就变漂亮,无法发挥DX12功能的开发者的,Mantle可能前景并不乐观,如果没有强大技术背景的话,Mantle和整个底层权限API的概念很复杂。
但这并不是神奇的魔法棒,主要就是因为它的平台限制,由于平台的限制,很贴近硬件架构的工具,例如DX11,开发者需要具备技术知识。
”“但相应的代价则是需要开发者进行更多的工作,很难掌握运用,她表示,“底层权限API其实是一套比较简单的,做不到的,”《堕落之王》游戏截图:。
进行额外的劳动才能玩得转,所以概念本身并不信,但有付出才有回报,在接受媒体采访时,这一点微软的DX12 API也是同样的态度,不过我真的很赞赏他们对未来PC API的贡献。
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