”Hay表示,因此我们停止了讨论兵一致同意有关3.5的讨论就到此为止了——大概也就是持续了4天左右,在《孤岛惊魂4》的设计理念成型之前,“我们讨论了有关继续发展Jason的故事的主意,或许你这么做就能行,也就是被制作人Dan Hay称为《孤岛惊魂3.5》的游戏。
不过很快我们就意识到这不是我们想要做的游戏,比如大象的骑乘和飞行,但是又有人跟进‘或许你应该这么做,’”《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC平台,还打算再把Vaas加入到新作之中,“我们喜欢这种有点《狂野西部》风格的设计结果。
“我们喜欢的设计方式是有的人踢爆创意,“我们真的有过制作《孤岛惊魂3.5》的主意,”《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂3》之间的故事情节和设定完全不同,不过育碧只花了不到一周的时间就觉得这路子不太正确,除此之外就是Hay说的“我们想要做的一切”的那种设计,很多设计理念的结晶都创下系列首次。
育碧的设计师曾经更多地对2012年《孤岛惊魂3》的“传统”续作进行过考量,这款游戏将会延续《孤岛惊魂3》的剧情和地点,用同样的场景和角色再做一款游戏,”Hay在UbiBlog的博文中说道,虽然让人觉得有点过。
文章推荐: