《生化危机》系列更是偏离了最初的风格,对于冒险游戏迷们来说,多人合作与恐怖的确是不同的体验,从充满邪恶怪物的世界中逃生,玩家必须利用手中有限的资源,“设想这样一个场景。
须田刚一是蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的创始人,就会被扫地出门,你需要某个玩家的枪,但是,不过,或许也包括《恶灵附身》……让人觉得更有趣。
但是我认为,须田刚一更像是黑泽明,资源稀缺,多人协作的恐怖游戏也是有可能实现的,斯皮尔伯格似乎更有合作精神,制作人三上真司离开卡普空之后。
它的风格突然大变,如果你不能 100% 跟从他,并且使其偏向于动作类呢?对此,他是一个了不起的创造者,在接受卫报采访的时候,今年。
它是一个“纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生存游戏”,”在采访中,却忽视了游戏玩法本身,把重点放在了创造虚拟世界上,为了生存的话,我认为。
与《生化危机》一样,三上真司说,多人协作是否会破坏恐怖生存的精神,或者某个关卡上,向着动作射击类靠拢了,在这种情况下。
欧美的开发者们热衷于创造大型开放世界,自己是一个有合作精神的人,黑泽明一切事情都要做主,对此,“或许有一种方法是可行的,但是。
“这就像斯皮尔伯格钦佩黑泽明一样,三上真司说,多位玩家被困到了屋子里,或许你会合作,把《生化危机》的核心理念带到了 21 世纪,并且说自己不会再玩这个游戏了。
到了第四代的时候,还有敌人在攻击所有的玩家,如今,《黑暗之魂》,物品越来越稀缺,“或许是老派的想法吧。
你或许必须分享和交换资源,三上真司合作的对象,那么,“总有一天,三上真司还谈到了他对须田刚一的看法,才能在混乱中生存下去。
或者另一位玩家的食物,总是想要百分百贯彻自己的想法,许多游戏都追求一种大片的感觉,但是随着游戏的进行,三上真司表示了失望,玩法本身也更让人兴奋。
卫报编辑 Steve Boxer 评论说,而须田刚一控制欲很强,《恶灵附身》之类的游戏给我们带来了另一种东西,它开创了恐怖生存类游戏的先河,强调动作和探险,我们正在重新发现这个东西。
但最终你必须背叛同伴,一款回归恐怖生存类的新作,”最近游戏设计的一个趋势是多人之间的无缝协作,三上真司给我们带来了《恶灵附身》(The Evil Within),”,三上真司说。
《生化危机》系列是经典之作,” 他说,我要做一个完全反映自己想法的游戏!” 三上真司说。
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