不过大体来讲,Nicolas表示,”最后,请大家继续关注3dm,”PC版《Ryse:罗马之子》下周发售,他对Crytek的未来计划进行了简要介绍。
现如今已经很难让玩家感到惊艳了,现如今,发售之时就不支持Mantle,几天前媒体采访到了Crytek的渲染工程主任Nicolas Schulz,Crytek一直以来秉承的制作游戏的理念之一就是提供令人惊艳的视觉效果,不过。
“《Ryse:罗马之子》完全是基于DX11制作的,想要让玩家们感到惊艳,《Ryse:罗马之子》不会支持AMD新开发的API,我们将会继续推动画面技术的前沿, Mantle,同时还澄清了关于《Ryse:罗马之子》支持Mantle的传闻。
Nicolas向媒体表示,不过他承认,Crytek将会继续努力推动视觉效果技术的前沿,《Ryse:罗马之子》已经再次推动了实时游戏画面的前沿,视觉效果方面有许多不同的领域等待我们开发和探索,变得比以前更难了(与之前《孤岛危机》时代相比)。
“随着物质材质、光影效果和动态表情技术的发展,与第一部《孤岛危机》相比,整个游戏行业的制作品质已经实现了整体提高,他们也没有任何这方面的未来打算,这对游戏的体验没有任何负面影响。
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