“如今可能有很多玩家认为我们已经没有能力发售稳定的游戏作品,我认为我们必须做一些事让玩家信任我们,我希望玩家看到我们正在做的和将要做的事情,直到2014年才有所改善,所以我来了,”“我不想多说什么是因为想要付诸行动。
用行动来证明,”DICE LA制作人David Sirland对媒体表示,”无独有偶,开发商Visceral也在上个月表示《战地:硬仗》在发售时将动用很多资源确保成功,”“我非常肯定(BF4发售的错误)不会再重演,《战地》开发商DICE希望在BF4击碎玩家对该系列的期望之后重新赢回玩家的心意。
“我非常肯定地说我们去年发售的游戏失去了(玩家的)信任,这就是我的终极目标,让玩家再次快乐地在《战地》中玩耍,”“我认为我们必须赢回玩家的信任,而不是说一些话让他们信任我们,这才是我的答案。
该作在去年发售后遇到了严重的技术问题,我希望赢回对我们的信任,因为我们已经改变了工作方式。
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