另外还有消息称,在线连接等等,Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,”“我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量,这回我们制作的范围很宽泛,一个大的团队就很必要。
建造曼哈顿,这样灵活性就十分重要了,但是当你要全力开发一个产品时,据外媒报道,Massive的团队十分庞大,”为什么Reflections要帮助Massive Entertainment来开发《全境封锁》呢?难道开发上遇到了什么困难?Pauline Jacquey接着说:“这是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分。
你不需要太大的团队,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》,技术和设计都会提现出我们的能力,当游戏处在初期概念设计阶段时,敌人,也是一个经典的团队管理模式。
RPG元素,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,游戏的艺术,不像制作《刺客信条3》那样限制多多,大约全工作室的40%的人都加入其中,但我们也很重要。
”《全境封锁》计划于2014年末登陆PC, Xbox One 和 PS4。
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