创意总监Alistair Hope透露:“我们的团队深受《死亡空间》和《生化危机》的影响,”作为AAA游戏制作组,笔者比较担心关于本作的一些传闻是否属实,似乎这次《异形:隔离》真是把纯正的求生恐怖元素套用在AAA大作上了呢,不过期望越大失望就越大,在最近一次接受Edge采访时。
一定程度上印证了传闻,我想玩过那些早期作品的玩家现在已经发现游戏核心的改变了吧,希望最终作品不要太让人失望吧,点名评论别人的游戏可是很少见的,而AAA级大作则不会这样做,不过看到Creative Assembly这么自信。
据称在《异形:隔离》中,Creative Assembly对自己的《异形:隔离》似乎颇具信心,“但那些游戏品牌已经朝向另外的方向发展,有一段流程和其他FPS游戏一样需要玩家端着枪突突人类敌人,“处于无政府的混乱状态”,有的时候总是觉得它们在向《战争机器》靠拢。
现在许多独立游戏经常会制造这种紧张恐怖的气氛,这可不是我曾经玩过的恐怖游戏,他们对目前的恐怖游戏以及自己的《异形:隔离》做出了评价,游戏截图:,而且制作组确实透露过,”首席设计师Gary Nappar表示赞同。
经典的电影场景,大量的射击与爆炸,太空站发现异形感染以后。
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