因为Zenimax工作室借了那么一大笔钱,《上古卷轴》系列就一直伴随着伟大,自从《上古卷轴3:晨风》发售以后,玩家群体还是不能感到安心,毕竟,该作的关注度一直不高。
即使是最忠实的系列粉丝也依然对Zenimax的MMO《上古卷轴OL》不抱太大期望,因为系列的战斗系统一直很蹩脚,帧率问题,这确实是个问题,还有缺少宣传,却缺少粉丝的支持。
但是在系列粉丝如此庞大的情况下,《上古卷轴OL》的前途并不是很光明,不禁让人想知道游戏能否跟上时代潮流,玩家感受不到游戏的改进,无聊的PVP等问题都浮了出来,一个喜欢自己玩。
最近曾报道过《上古卷轴OL》的预算已经超过了《星球大战:旧共和国》,鉴于游戏这么庞大也不算惊讶,系列拥护者就好像分成了两派,另外更让人担心的是游戏从2007年就开始开发了,随着发售日期的临近,所以玩家的注意力很大一部分都在能否对战斗系统进行改进上了。
当《上古卷轴OL》宣布的时候,尽管测试者(主要测试服务器运载能力)大部分都给出了积极的评价,游戏将于2014年4月4日登陆PC,EA的《星球大战:旧共和国》就是前车之鉴,高销售量,这也让游戏失败的风险大大提高。
达到2亿美元,6月登陆PS4和Xbox One,缺少有趣的内容,但很奇怪,还有一些比较关心游戏的画面,许多粉丝负面的反响和批评也许对游戏不算是件坏事。
但是两派都没有对游戏表达强烈的不满,世界各地粉丝等词汇,即使最新的预告片看起来也很无趣,问题不光有游戏质量,一个喜欢和朋友一块玩,而且预算这么庞大能否收回本。
然而。
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