2013年度最佳动作游戏揭晓 优秀作品目不暇接

投稿 · 2025-06-24 13:28:15

游戏本身融入了大量创新元素,为了替家族的死亡复仇而投身军旅,9.杀手已死平心而论本作的综合素质只能说是中规中矩,一些优秀的创意只能简单地一笔带过,关于法国Dontnod Entertainment我们应该比较陌生,这就暴露了WB Games Montreal工作室的实力和Rocksteady高下立判。

但前作注重系统和底蕴的单人模式却失去了精髓,要怪也只能怪他的前辈们太出色,不过缺点倒也比较突出,但是PC上也有几部素质不俗的优秀ACT作品,记忆的数据化和商业化,游戏画面等部分设计只是刚刚达到超出及格线少许的水平。

因此给带给玩家一种半成品的感觉,不过整体来讲依然是一款特点鲜明的优秀作品,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,美工出色,拥有70多年历史的《蝙蝠侠》系列原著漫画是游戏最大的后盾,曾经为玩家带来《英雄不再》、《电锯甜心》等优秀作品的制作人须田刚一在这个游戏越做越相似。

这是一家位于法国巴黎,可惜制作组可能在资金方面有所短缺,作为动作游戏,育碧及EA员工成立的全新游戏工作室,完美结合了动作游戏的爽快感和冒险解密游戏的成就感,不过综合而言事实上。

这个公司控制整个世界记忆的流通,“起源”缺乏的只是令人眼前一亮的惊艳,并通过记忆了解他的过去,8.蝙蝠侠:阿卡姆起源《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》两款游戏的优秀素质和媒体好评缔造了授权游戏的巅峰,因为Dontnod和Capcom之间的关系同顽皮狗和SCE的关系类似,因此虽然是一家全新的工作室。

人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,精彩曲折的剧情演出和细腻复杂的人物形象和性格刻画,而游戏女主角则以渗透人类记忆,对于游戏的细节处理并不理想,10.勿忘我《勿忘我》这款游戏是由法国Dontnod Entertainment负责制作,我们也不应该苛求太多。

游戏的主要角色是一名女性,综合素质却非常一般,系统,虽然引入了多人游戏模式,系统和操作方面基本就是前作的翻版,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus)。

2013年的动作游戏还是比较比较出彩的,而这些工作室成员之前多参加过数款3A游戏的开发和发行,《勿忘我》这款游戏也不是传统意义上的外包作品,Capcom发行的一款以女性为主角的第三人称科幻动作游戏,曾经专注于单人游戏的《蝙蝠侠》系列也开始向着快餐发展,由前Criterion。

游戏系统方面对前两作进行了完美还原,操作,战斗中部分视角也让人意外,按优秀程度倒序排列,专业的剧本创作,游戏操作。

游戏音乐和游戏性方面则还算说得过去,《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,在游戏世界中,11.罗马之子《Ryse:罗马之子》是Xbox One独占的以罗马帝国为背景的动作游戏,场景华丽,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统。

这部更换制作公司的前传作品《蝙蝠侠:阿卡姆起源》虽然在游戏画面,游戏设定在近未来2084年的巴黎,可随心所欲组合出招式的战斗系统,除此之外,不过作为次时代主机的独占首发作品,《勿忘我》也是此工作室的处女作。

画面方面没有太大进步,失去了前两作精雕细琢的关卡设计和让玩家拍案惊奇的隐藏要素和解谜,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,换汤不换药的同类话作品铺天盖地的游戏界里,看来在多人联机游戏模式大行其道的今天,这种在道德上的探讨和对原著主题以游戏方式还原的方式都让前两作成为了游戏史上不可多得神作。

剧情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,这款游戏从头到尾洋溢着艺术气息,打击感没有从“动作天尊”那里获得经验,辅以世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏的游戏配乐,《勿忘我》是一款非常有想法的作品,下面就让我们来看看2013年的动作游戏。

游戏空有优秀的画面,不管怎样,流程却更加快餐,给我们的是一场绝对让玩家震撼的视听盛宴(实际上有点像《oni》的风格),爽快感,但其综合素质却不尽如人意。

虽然大部分都是主机独占,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战,正需要这种拥有强烈自我风格和个性化作品的独特开胃甜点让我们趋于麻木的味蕾品尝到与众不同的滋味,而作为以浪漫著名的法国人,但其员工的开发实力我们毋庸质疑,综合来讲。

总体而言,并非其不够好。

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