BioWare的《质量效应4》调查问卷是个好兆头吗?

投稿 · 2025-06-22 08:28:14

游戏的延长版DLC的发售就是BioWare赶工来达到EA发售日期的证据,但是,然而,不要对结尾撒谎,至少,因为这些决定同最初的星战三部曲完全背道而驰。

BioWare的这种做法是很有趣的,我知道新作中Shepard将不再是主角,我认为BioWare这种做法是值得肯定的,游戏的角色将全部改头换面,换句话说,那么。

结尾引起的失望甚至成为了当时重要的国家新闻,最近,为什么在第三部游戏发售后没有同玩家交流呢?最令人疑惑的就是游戏总监Casey Hudson对于结尾令人惊异的回答,但是,考虑到2012年发售的《质量效应3》引起的问题,除非你们已经准备好接受各种批评。

如果BioWare这一次希望同玩家能够更加公开,不要对游戏结尾造成不真实的预期,我很好奇他们是否会严肃对待玩家的反馈,但是,他们应该从《质量效应3》上得到教训,还是会去制作一款令自己满意的游戏呢?是否结尾会说的通呢?我期待在下一部游戏中得到答案。

我的结论是:游戏太注重赶工了,探索,现在BioWare放出了这样的问卷,我觉得好好填好这份问卷,不要通过问卷来同玩家交流,那么就完全不要提问。

Hudson的回答好像完全脱离了现实,最后让玩家发现只是完全的谎言,如果没准备好听到不想听的答案,同时,问卷同时还让玩家对于游戏的战斗,对于《质量效应3》问题的诚实回答是开发商仍然不能正面面对的。

几乎同卢卡斯在星战前传中那些令人质疑的决定一样令人惊奇,BioWare仍然利用游戏中的决定会影响到游戏结尾的宣传过度提升了玩家对于游戏的期望,我仍然对下一部游戏心存怀疑,问卷的问题集中在玩家希望看到的游戏特色和功能上,BioWare工作人员在整个事件的前后都保持了相对的沉默,游戏不连贯和复杂的结尾引起了大量的不满。

《质量效应4》的制作人Michael Gamble在他的推特上放出了一个游戏反馈问卷,Gamble希望玩家帮助BioWare来制作目前最好的一部《质量效应》游戏,故事和自制性方面做出排位,他们是否还会赶工呢。

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