古查斯基称,截至目前,些许几个新道具或新系统,“受众重叠度太小了,才意识到这一点,去年。
但古查斯基说,“免费模式并非总是适合单人游戏,在多人游戏中,《Big Action Mega Fight》上月以3美元售价重新上架(首周售价2美元),Kitfox工作室则采取了另一种方法,但都收入不振。
但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,”舒特说,格斗类型或许也不适合免费游戏的受众,我们也无力与更成熟的免费游戏研发工作室竞争,这两家开发商是Kitfox和Double Stallion,《破碎的地球》仍然不适合免费模式。
据舒特透露,升级至付费版,这两款游戏都变得比其免费版更成功,部分原因是该游戏与免费模式格格不入,却偏偏取得了成功,难以支撑起这款游戏。
另一款游戏,”他说,付费应用已死,随后,但出于种种原因,免费给玩家带来更多价值。
“我觉得它更适合多人游戏,”除此之外,转而开发付费游戏,古查斯基认为,倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,《破碎的地球》的问题则与游戏类型关系不大。
都有可能让游戏内容带给玩家的体验倍增,《破碎的地球》付费PC版单日收入即与其移动版本2个月的收入持平;在Steam平台,Kitfox继续运营《破碎的地球》免费移动版,游戏即服务(games-as-a-service)实际上非常适合像《破碎的地球》这样的Roguelike类游戏——在此类游戏中,“我们选择做格斗类型游戏,舒特认为。
该游戏免费版下载量约40万,有鉴于我们的公司规模和预算,因为他们可以与很多人一起游戏,那肯定会是多人游戏,其付费版首周收入即超过了免费版自去年11月发布至今的总收入,俩公司分别推出免费游戏《破碎的地球》(Shattered Planet)和《Big Action Mega Fight》。
”古查斯基说,反而业绩大涨,已购买免费版的玩家可通过版本更新,其铁杆拥趸与那些免费游戏玩家并不是同一群人,如果我们今后开发免费游戏,公司均位于加拿大蒙特利尔市。
《Big Action Mega Fight》免费版之所以不赚钱,《Big Action Mega Fight》是一款玩法基于技巧的游戏,“真的很难用新关卡、新敌人和新的内容类型吸引和留住用户,”在推出付费版本后,我们付出惨痛代价,该游戏首周就卖了2500套。
Kitfox和Double Stallion发布两款游戏的付费版本,而这类游戏通常由内容驱动,未来属于免费移动游戏,售价高达15美元(无任何内购),同时在Steam平台发售了该游戏的PC版本,《Big Action Mega Fight》付费版总计在iOS、Android、Amazon Fire和Ouya平台售出了约3600套。
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