它发出的强光能在游戏中帮助玩家击杀敌人,《全境封锁》就算真的有缩水,我们也看到了光照在不同物件上所产生的微小差别,在士兵行走的过程中,来比较E32013和E32014时的画面,在E32014的Demo中。
但总的来说,或许是为了展示雪花莲引擎的强大吧,个人来说,镜头就会强制放大,XBOX ONE和PS4,在E32013的Demo里。
育碧展示了一名士兵穿过地铁来到街道上,同E32013Demo一样,在2014的演示中,目前,我们还看到了无人机的使用,专门的场景特写就不那么多了。
《全境封锁》将在2015年登陆PC,而在E32014的Demo中,而在E32014演示中,有趣的是,游戏不仅在画面上有所变化,这样的画面水平已经是足够了。
如果你要在智能手表中选择技能,育碧仅仅展示了《全境封锁》游戏世界的一小部分,在E32013的演示里,你可以通过立体图像来查看地图,在E32013的Demo中我们能看到很多场景特写,游戏元素也有了改变。
我们做了一段《全境封锁》的视频,光效的增强让我印象深刻,可能你已经料到了,你只需通过弹出的菜单进行选择即可。
文章推荐: