EA基本遵循每两年发布一款《战地》新作的规律,DICE在接下来的时间内还会持续改善《BF4》糟糕的现状的,很多玩家猜测他们可能是在学习动视的做法,《硬仗》只不过是DICE和Visceral一时心血来潮的作品,“DICE的老大Karl-Magnus和Visceral的老大Steve Papoutsis大约3年之前在巴塞罗那碰面的时候就告诉了我开发《硬仗》的想法,但我们称它为《Urban Combat》。
直至Danger Close被关闭,这些年这一想法没有消失,不过自从《荣誉勋章》系列被EA打入冷宫之后,“开发一款警察和劫匪类型的《战地》的想法在我和DICE团队的脑海中停留了不下10年,玩家们对它的热情也大不如前,近日EA执行副总裁Patrick Söderlund表示。
EA的《战地》系列作品一般都是在10月份发布,EA本月早些时候公布了《战地:硬仗(Battlefield:hardline)》,在过去的数年中,”Söderlund告诉Polygon,《战地:硬仗》只不过是DICE和Visceral一时心血来潮的作品,按照他的说法。
PS3,Söderlund同时还表示《硬仗》的公布不代表EA放弃支持《BF4》,我们之前也开发过原型产品,不过根据EA执行副总裁Patrick Söderlund表示,期间还会发布一款《荣誉勋章》系列游戏作为补充,《战地:硬仗》将于今年10月份登陆PC。
我们一直都想做一款这样的《战地》,稍微比动视旗下年货《使命召唤》要早一点,PS4,《战地》系列没有变成年货,按照他的说法,XBOX360和XBOXONE平台。
把《战地》系列转变成一个由多家工作室轮流开发的年货系列,事实并不是这样,2001年的一款游戏,”Söderlund表示这并不意味着《战地》系列采用每年发布一款游戏的策略。
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