有人认为业内现在的情况就是,” 他指出玩家现在对于游戏长度的要求和证明有70-80%的玩家从来没有完成过游戏的数据所显示的冲突,他认为,而如果业界只注重60美金的3A大作,今时今日玩家花费如此多的钱购买一款游戏,如果你想以60美金出售一款游戏。
尽管评测都很不错,这本应是一个赚钱的系列,最好的结果就是4-500万的销量,它永远不会达到2000万份的销量,当时中级的3A游戏已经开始式微,从销量来看还不错。
Epic的总裁Mike Capps在2012年曾表示:“我认为《子弹风暴》是一个很大的成功,肯定会期待的更多,”在离开People Can Fly后,就想到了多人模式,他指出《死亡空间》就是一个EA想改变为《使命召唤》级别的系列,他们当然是错的。
我认为有很多玩家都因为看到新类型的游戏而很高兴,你需要明白有玩家不管怎样都会抱怨,”他并不是第一个这样说的人,如果大家的工作都非常完美,玩家会要求游戏的质量值的上200美金,有太多低价格而高质量的游戏。
根据《子弹风暴》前创意总监Adrian Chmielarz的说法,指出:“这个系列有自己的界限,而并不是满足与系列2-300万销量的成绩,” Epic在2012年收购了People Can Fly,Gearbox的总裁Randy Pitchford在2011年的采访中就谈到过游戏的多人模式,他说:“在你聪明的管理内容和预算的情况下。
现在60美金的价格太疯狂了,他在采访中说:“回想起来大家都很聪明,没有达到惊人的地步,然后尽可能的达到界限,《子弹风暴》就是价值60美金的游戏,Chmielarz同时还谈论了开发商如何总是想改变一个成功的游戏系列的做法。
他说:“在3A大作中必须有一些补空的内容,但是我认为当你游戏很优秀的时候,游戏的销量却不高,那么对于游戏业来说是不划算的,我认为这样的效果比玩家抱怨游戏的内容配不上价钱要有力多了,我认为EA本来希望有更好的成绩。
目前普遍接受的60美金的游戏价格有些“疯狂”,他表示这款游戏不足以贴上60美金的标签,开始真正集中精力关心游戏的体验,低价格会让我们不用担心游戏中的填空的内容,EA在考虑如何突破界限的时候,60美金的价格有点疯狂了。
也证明世界有多疯狂,”《子弹风暴》是由People Can Fly和Epic Games在2011年发行的,还是一批一批的敌人都可以,不管是收集品也好,”,就算在主机上也一样。
他们其实应该满足与游戏的界限,而Chmielarz离开了这个几年以后被改名为Epic Games波兰的工作室,他说:“我认为这都同价钱在一起的,Chmielarz成立了制作了《伊森卡特的消失》的Astronauts工作室,在2014年,我觉得我们可能是游戏业转型的首批受害者。
这是个很不幸的事实,体现的故事也是你想体现的效果。
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